Escape Room Club
Primeiro circo de um blog sobre pães.
Uma escolha muito difícil
Quase não há descrição das salas e os trailers são bem vagos. No diretório de escape rooms, também não há nada.
No TikTok, que é o lugar em que eu mais encontrei conteúdos desse gênero de entretenimento, os vídeos estão dominados pela Escape 60', que parece ter um infinito orçamento de marketing.
Para a escolha, me baseei nas avaliações muito positivas no Google Maps, em que frequentadores assíduos de escape rooms relataram experiências positivas.
De modo geral, acredito que se o público frequentador fosse mais descritivo ou se publicasse as soluções das salas, a escolha seria bem mais facilitada.
Experiência geral
O site deles é difícil de achar, pois uma tag robots está com o valor noindex. Tá aí a importância em contratar especialistas para programar uma homepage com bom SEO.
A reserva on-line foi fácil e um funcionário entrou em contato para confirmação no dia reservado, usando o número pessoal dele.
Os funcionários foram lenientes com nosso atraso, pois não havia mais reservas no dia. O que foi estranho, pois era feriado.
A sala Leonardo da Vinci, nossa escolha, estava indisponível por problemas técnicos.
Alice no País das Maravilhas

A sala, embora decentemente ambientada, está merecendo uma manutenção, aparentemente há bastante tempo. Há mecanismos moles pelo uso, que nos deixaram em dúvida se abririam algo ou não. O acabamento de uma das fechaduras, que teria o formato do buraco da chave, estava quebrado. O exaustor estava cheio de poeira. O grande bule de chá estava com massa corrida aparente.
Embora o funcionário tenha dito que todas as coisas estão ao alcance, sem precisar se espreitar, não foi o que aconteceu. Uma das portas, que é minúscula, leva a uma sala anexa. Isso deveria ser informado corretamente e com antecedência, por conta de problemas com a acessibilidade da sala.
A experiência foi cara (R$ 119), mas ela se pagou pelos momentos "technologia", que embora sejam interessantes, foram um tanto toscos pela falta de algum feedback audível quando algo acontecia com sucesso, como a abertura de portas.
Não conseguimos escapar, mesmo com ~5 dicas :-).
Solução da sala
À primeira vista, há uma mesa com um livro no centro da sala.
Em cima desse livro, múltiplas varetas — com vários anos, meses, dias e dias da semana — indicam que há um código a ser descoberto para a abertura do livro.
No xadrez do chão, vários fragmentos das datas, embaralhados.
No teto, um sol e uma lua.
Nas paredes, várias portas. Uma delas abre sem dificuldades, para revelar um grande livro com instruções embaralhadas. No canto das páginas do livro, de maneira um tanto desonesta, números de cor preta em um fundo escuro indicam a ordem.
Comece pelo azulejo vermelho, que tem uma seta que indica o sentido. Ande X azulejos, conforme o livro manda, mas apenas gire o corpo quando diretamente explicitado por ele. Use as datas obtidas para liberar o livro na mesa do centro.
As portas têm olhos mágicos cobertos por um metal, para tampar a luz que emana de dentro deles. Quatro delas tem os seguintes dizeres, separadamente: toque, gire, empurre e tudo de uma vez. A porta do "toque" tem um botão preto bem discreto ao lado dela; a do "gire" tem uma maçaneta que vira ao contrário; "empurre" a pequeníssima porta próxima do chão. Uma quinta porta se abre, revelando um armário que contém 3 chaves, um grande chaveiro de madeira, com marcações na parte inferior e uma bandeja de alumínio estilo casa de vó.
Para usar as chaves, é necessário descobrir o código do livro antes.
O livro se abre e uma forte luz acoplada ao sol é ligada. Deve-se pegar a bandeja para refletir a luz à lua, para fazer com que estrelas se acendam no teto. Próximo às portas se formam constelações, que são as marcações dos chaveiros.
Ao inserir as chaves nos locais corretos, apertando o botão que há dentro dos miolos, sem precisar girar, uma pequena porta abrirá. De início, pela altura da porta e pelo chão falso e molenga, há uma incerteza se realmente pode-se entrar naquele lugar.
Lá dentro, há imagens dos personagens do filme do Tim Burton da Alice na parede, xícaras no chão, dois bules no canto e potes com doces pendurados em linhas que desciam do teto.
Cada pote tem uma determinada quantidade de itens dourados, embora algum deles já estivessem gastos e difíceis de ver. Nos pires das xícaras, há listras douradas, nas mesmas quantidades. Para resolver o enigma, basta contar os doces dourados e girar a xícara que tem o mesmo número de listras, apontando as alça para o personagem que está consumindo o produto do pote. As ilustrações dos doces dos personagens eram confusas e algumas até já tinham caído.
Uma "faca" fake é liberada próxima à entrada. Basta cortar um lugar próximo ao chapeleiro, que tem uma chave dentro. A chave abre o único baú, que está cheio de fatias de bolo de diferentes sabores e espessuras.
No canto da sala, há um bule transparente, com limão, morango e menta com um relógio dentro.
Ao lado do chapeleiro há uma mesinha amarela com "XII" no topo. Basta colocar as fatias com os sabores condizentes com os ingredientes do bule, de acordo com as espessuras dos ponteiros, para formar um relógio na mesinha.
O grande bule ao lado da sala abre, e uma estreita e pequena passagem para baixo leva para uma sala escura, com um botão azul e uma grande chave. Ao pressionar o botão, a porta se abre para a sala principal. Basta pendurar a grande chave na porta da saída, que se abre.